GAME HUB — студия разработки игр
Связаться
Панорама побережья и команда GAME HUB у современного офиса
Студия разработки полного цикла

Мы создаём
увлекательные миры.Вы создаёте будущее.

GAME HUB — международная студия разработки полного цикла. Берём на себя мобильные и онлайн-игры, приложения, iGaming-продукты и сложные цифровые сервисы: от исследования идеи и прототипа до релиза, масштабирования и поддержки.

7+Лет опыта
120+Специалистов
150+Реализованных проектов
50M+Пользователей по всему миру
GAME HUB / О студии

Не просто пишем код.
Собираем продукт целиком.

Мы подключаем продуктовую, инженерную, художественную и QA-команды к одной цели: выпустить работающий продукт, который можно поддерживать, развивать и масштабировать. Заказчик не должен вручную координировать десятки отдельных подрядчиков — ответственность за процесс, сборки, интеграции и контроль качества собирается в едином производственном контуре.

Работаем как команда полного цикла, как выделенная команда или как co-development партнёр. Можем начать с идеи и нулевого прототипа, подключиться к действующему проекту, усилить отдельное направление или взять на себя сложный этап: backend, real-time механики, арт-производство, LiveOps, стабилизацию и подготовку к релизу.

01

Полный цикл

Исследование, UX, прототип, архитектура, производство, QA, релиз и поддержка после запуска.

02

Co-development

Берём отдельную систему, модуль или направление и синхронизируемся с вашей внутренней командой.

03

Выделенная команда

Формируем устойчивый состав под roadmap продукта и работаем итерациями с прозрачной загрузкой.

04

Развитие продукта

Аналитика, контентные обновления, LiveOps, оптимизация, масштабирование и техническая поддержка.

1–2недели на Discovery
2–6недель на прототип
1–2недели в одном спринте
6основных этапов производства

Наши услуги

Разработка игр

Мобильные, компьютерные и браузерные игры любого жанра и сложности

Игры для казино

Слоты, настольные и краш-игры, а также казино с живыми дилерами

Разработка приложений

Приложения для iOS, Android и кроссплатформенные решения

Арт и анимация

2D- и 3D-арт, персонажи, анимация и визуальные эффекты

Развитие и поддержка

Аналитика, обновления, масштабирование и поддержка игроков

Контроль качества

Тестирование и обеспечение качества на каждом этапе

Что можно заказать

Берём проекты разного масштаба —
от MVP до долгосрочного продукта

На старте мы не продаём «набор часов». Сначала разбираем задачу, аудиторию, бизнес-модель, платформы, интеграции и риски. Затем предлагаем реалистичный формат: фиксированный этап, полный цикл, выделенную команду или совместную разработку.

01

Мобильные и онлайн-игры

Игры для iOS и Android, браузерные и кроссплатформенные проекты, multiplayer, социальные механики, внутриигровые события и backend.

  • Game design и core loop
  • Клиент, сервер и админ-панель
  • Монетизация, аналитика и LiveOps
02

Игры и решения для iGaming

Разработка игровых механик, клиентской части, математики, backend-интеграций, кабинетов и инструментов контентной команды.

  • Слоты, crash и instant-механики
  • Интеграция с платформой заказчика
  • QA, сертификационная подготовка и поддержка
03

Приложения для бизнеса

Мобильные и web-приложения для компаний, холдингов и организаций: личные кабинеты, сервисы, внутренние системы и клиентские продукты.

  • Роли, права и бизнес-процессы
  • API, CRM, ERP и платёжные интеграции
  • Аналитика, уведомления и поддержка
04

Персональные приложения

Продукты для блогеров, медийных лиц, сообществ и брендов: подписки, закрытый контент, коммуникации, мероприятия и цифровые сервисы.

  • Индивидуальная UX-концепция
  • Монетизация и подписки
  • Контентная панель и аналитика
05

Backend и высокие нагрузки

Серверная архитектура, real-time взаимодействие, очереди, игровые сервисы, мониторинг и подготовка инфраструктуры к росту аудитории.

  • Проектирование API и данных
  • Нагрузочные сценарии и отказоустойчивость
  • Логи, метрики и observability
06

Аудит, rescue и масштабирование

Подключаемся к существующему продукту, когда нужно найти узкие места, стабилизировать сборки, закрыть технический долг или ускорить roadmap.

  • Технический и продуктовый аудит
  • План восстановления и приоритеты
  • Пошаговая передача без остановки продукта

Отраслевые платформы и провайдеры

PRAGMATIC PLAYPLAY’N GONETENTHACKSAWPUSH GAMINGRELAX GAMINGYGGDRASILRED TIGERELK STUDIOS
Кейс разработки / iGaming

67 новых слот-игр для платформы Joy Casino

67 новых слот-игр
в едином производственном контуре

В рамках проекта команда GAME HUB получила задачу расширить игровой каталог Joy Casino новым пулом контента. Для джойказино мы выстроили отдельный производственный контур: от концепции и игровой математики до клиентской части, интеграции, QA и подготовки релизных сборок.

Ключевой задачей было не просто выпустить отдельные игры, а создать масштабируемую систему производства. Мы унифицировали требования к интерфейсам, событиям, конфигурациям, локализации, аналитике и интеграционному слою, чтобы новые тайтлы могли развиваться в общей архитектуре, а команды арта, разработки и тестирования работали параллельно.

Пул из 67 игр формировался поэтапно: прототипирование механик, проверка core loop, производство контента, интеграция, функциональное и регрессионное тестирование, затем выпуск подготовленными партиями. Такой подход снижает риск накопления технического долга и позволяет поддерживать единый уровень качества при большом объёме контента.

Этот кейс показывает наш основной принцип работы с iGaming-продуктами: сначала проектируем архитектуру и производственный пайплайн, затем масштабируем выпуск. Заказчик получает не набор разрозненных сборок, а управляемую систему, которую можно поддерживать, анализировать и расширять после запуска.

Формат сотрудничества

Подстраиваем модель работы
под стадию продукта

Один и тот же проект может пройти через несколько моделей: начать с Discovery, перейти в полный цикл, а после релиза — в компактную LiveOps-команду.

Full-cycleНужен продукт «под ключ»

Берём ответственность за весь производственный цикл и собираем междисциплинарную команду.

Dedicated teamНужна постоянная скорость

Выделенная команда работает по вашему roadmap и масштабируется вместе с объёмом задач.

Co-developmentНужно усилить внутреннюю команду

Берём конкретный модуль или направление с общей архитектурой, код-ревью и синхронизацией релизов.

Audit & RescueПроект застрял или нестабилен

Проводим аудит, отделяем критические риски от косметики и формируем управляемый план восстановления.

Технологии и платформы

UNITYUNREAL ENGINEC#JAVAJAVASCRIPTC++PHPAWSGOOGLE CLOUDPHASERPIXIJS
Как начать проект

От первого письма
до стартовой команды

Для первой оценки не нужен идеальный технический документ. Достаточно описать цель продукта, аудиторию и ограничения. Остальные вопросы мы структурируем вместе.

Обсудить проект
01

Короткий бриф

Что хотите создать, для кого, на каких платформах, есть ли референсы, готовый дизайн, код или backend.

02

Уточнение и NDA

При необходимости фиксируем конфиденциальность, уточняем функциональность, интеграции и ограничения по срокам.

03

Discovery и оценка

Разбиваем идею на продуктовые и технические блоки, выявляем риски и определяем первую контрольную версию.

04

План и команда

Согласовываем этапы, роли, формат отчётности, критерии готовности и правила управления изменениями.

05

Kick-off

Настраиваем доступы, репозитории, задачи, коммуникации и начинаем первый производственный цикл.

Почему партнёры
выбирают GAME HUB

Полный цикл разработкиОт концепции до поддержки после запуска
Опытная командаЭксперты в игровой индустрии и разработке для онлайн-казино
Гибкие форматы работыПодход под любой проект и бюджет
Международные стандартыВысокое качество и безопасность
Долгосрочное партнёрствоРазвиваем проект вместе с вами
Современный деловой район и офисное здание на закате
50M+Пользователей по всему миру
150+Реализованных проектов
120+Специалистов
7+Лет опыта
Процесс разработки

Прозрачный цикл —
без «чёрного ящика»

Мы делим работу на проверяемые этапы. На каждом этапе есть конкретный результат: документ, прототип, сборка, интеграция, отчёт по тестированию или релизный пакет. Это позволяет раньше замечать ошибки и не переносить дорогие проблемы в конец проекта.

01

Discovery

1–2 недели

Цели, аудитория, конкурентное поле, ограничения, бизнес-модель, функции MVP, риски и критерии успеха.

02

Прототип

2–6 недель

Проверяем core loop, UX-потоки, механику, технические гипотезы и ключевые интеграции до тяжёлого производства.

03

Production

8–24+ недель

Разработка систем, backend, контента, арта и интерфейсов короткими итерациями с регулярными сборками.

04

QA и стабилизация

параллельно + 2–6 недель

Функциональное, регрессионное, интеграционное и нагрузочное тестирование; устранение критических дефектов.

05

Релиз

1–3 недели

Store-пакеты, инфраструктура, аналитика, monitoring, release checklist, rollout и контроль первых производственных метрик.

06

LiveOps

постоянно

Контент, события, A/B-гипотезы, оптимизация экономики, производительности и серверной стоимости.

Команда студии разработки игр за работой в офисе
Подразделение в Китае

LEVEL UP GAMES

Наш офис разработки в Китае: качественный арт, инженерные решения и развитие проектов после запуска.

Перейти на сайт
Сложности и нюансы

Сильный продукт — это не только
красивый интерфейс и рабочий код

Большая часть рисков скрыта между экранами: в правилах платформ, интеграциях, данных, нагрузке, обновлениях и поддержке. Мы обсуждаем эти вопросы до того, как они превращаются в срочные и дорогие переделки.

01

Scope и изменения

Идея почти всегда развивается во время производства. Поэтому фиксируем базовый объём, ведём backlog и отдельно оцениваем изменения, чтобы новые функции не разрушали срок и бюджет.

02

Архитектура и нагрузка

Онлайн-продукт проектируется не только «чтобы заработал», но и чтобы пережил рост. Продумываем хранение данных, кэширование, очереди, real-time, восстановление после сбоев и наблюдаемость.

03

Store и платформенные требования

Релиз включает метаданные, разрешения, privacy-практики, SDK, тестовые треки и ответы на замечания review. Это отдельная производственная задача, а не кнопка «Publish».

04

Безопасность и данные

Разделяем клиент и доверенную серверную логику, контролируем доступы, секреты и сторонние SDK, проверяем хранение данных и сценарии злоупотребления.

05

Контент и LiveOps

После запуска начинается новая работа: события, баланс, контент, сегментация, эксперименты, поддержка игроков и управление конфигурациями без постоянного выпуска нового клиента.

06

Передача и развитие

Код без документации создаёт зависимость от конкретных людей. Поэтому фиксируем архитектурные решения, окружения, release-процесс и критические инструкции для дальнейшей поддержки.

Что сильнее всего влияет на оценку

Срок и бюджет определяет не количество экранов, а количество неизвестных.

ПлатформыОнлайн и real-timeКоличество ролейИнтеграцииУникальный артBackendНагрузкаРегуляторика
Что происходит после обращения

Сначала уменьшаем неопределённость.
Потом ускоряем разработку.

На первом созвоне разбираем задачу и определяем, нужна ли полноценная Discovery-фаза или достаточно точечной технической оценки.

Перед стартом фиксируем границы этапа, роли, критерии приёмки, формат демонстраций и правила работы с изменениями.

Во время производства заказчик видит backlog, промежуточные сборки, риски и решения, а не получает результат только в финале.

Перед релизом проводим стабилизацию, готовим инфраструктуру, аналитику и план первых обновлений.

Есть идея, готовое ТЗ или проект, который нужно спасти?

Отправить запрос

Давайте создадим
нечто великое вместе

Опишите идею, целевые платформы и желаемый результат. Мы разберём задачу, зададим уточняющие вопросы и предложим понятный следующий шаг.

Связаться