Полный цикл
Исследование, UX, прототип, архитектура, производство, QA, релиз и поддержка после запуска.
GAME HUB — международная студия разработки полного цикла. Берём на себя мобильные и онлайн-игры, приложения, iGaming-продукты и сложные цифровые сервисы: от исследования идеи и прототипа до релиза, масштабирования и поддержки.
Мы подключаем продуктовую, инженерную, художественную и QA-команды к одной цели: выпустить работающий продукт, который можно поддерживать, развивать и масштабировать. Заказчик не должен вручную координировать десятки отдельных подрядчиков — ответственность за процесс, сборки, интеграции и контроль качества собирается в едином производственном контуре.
Работаем как команда полного цикла, как выделенная команда или как co-development партнёр. Можем начать с идеи и нулевого прототипа, подключиться к действующему проекту, усилить отдельное направление или взять на себя сложный этап: backend, real-time механики, арт-производство, LiveOps, стабилизацию и подготовку к релизу.
Исследование, UX, прототип, архитектура, производство, QA, релиз и поддержка после запуска.
Берём отдельную систему, модуль или направление и синхронизируемся с вашей внутренней командой.
Формируем устойчивый состав под roadmap продукта и работаем итерациями с прозрачной загрузкой.
Аналитика, контентные обновления, LiveOps, оптимизация, масштабирование и техническая поддержка.
Мобильные, компьютерные и браузерные игры любого жанра и сложности
Слоты, настольные и краш-игры, а также казино с живыми дилерами
Приложения для iOS, Android и кроссплатформенные решения
2D- и 3D-арт, персонажи, анимация и визуальные эффекты
Аналитика, обновления, масштабирование и поддержка игроков
Тестирование и обеспечение качества на каждом этапе
На старте мы не продаём «набор часов». Сначала разбираем задачу, аудиторию, бизнес-модель, платформы, интеграции и риски. Затем предлагаем реалистичный формат: фиксированный этап, полный цикл, выделенную команду или совместную разработку.
Игры для iOS и Android, браузерные и кроссплатформенные проекты, multiplayer, социальные механики, внутриигровые события и backend.
Разработка игровых механик, клиентской части, математики, backend-интеграций, кабинетов и инструментов контентной команды.
Мобильные и web-приложения для компаний, холдингов и организаций: личные кабинеты, сервисы, внутренние системы и клиентские продукты.
Продукты для блогеров, медийных лиц, сообществ и брендов: подписки, закрытый контент, коммуникации, мероприятия и цифровые сервисы.
Серверная архитектура, real-time взаимодействие, очереди, игровые сервисы, мониторинг и подготовка инфраструктуры к росту аудитории.
Подключаемся к существующему продукту, когда нужно найти узкие места, стабилизировать сборки, закрыть технический долг или ускорить roadmap.
В рамках проекта команда GAME HUB получила задачу расширить игровой каталог Joy Casino новым пулом контента. Для джойказино мы выстроили отдельный производственный контур: от концепции и игровой математики до клиентской части, интеграции, QA и подготовки релизных сборок.
Ключевой задачей было не просто выпустить отдельные игры, а создать масштабируемую систему производства. Мы унифицировали требования к интерфейсам, событиям, конфигурациям, локализации, аналитике и интеграционному слою, чтобы новые тайтлы могли развиваться в общей архитектуре, а команды арта, разработки и тестирования работали параллельно.
Пул из 67 игр формировался поэтапно: прототипирование механик, проверка core loop, производство контента, интеграция, функциональное и регрессионное тестирование, затем выпуск подготовленными партиями. Такой подход снижает риск накопления технического долга и позволяет поддерживать единый уровень качества при большом объёме контента.
Этот кейс показывает наш основной принцип работы с iGaming-продуктами: сначала проектируем архитектуру и производственный пайплайн, затем масштабируем выпуск. Заказчик получает не набор разрозненных сборок, а управляемую систему, которую можно поддерживать, анализировать и расширять после запуска.
Один и тот же проект может пройти через несколько моделей: начать с Discovery, перейти в полный цикл, а после релиза — в компактную LiveOps-команду.
Берём ответственность за весь производственный цикл и собираем междисциплинарную команду.
Выделенная команда работает по вашему roadmap и масштабируется вместе с объёмом задач.
Берём конкретный модуль или направление с общей архитектурой, код-ревью и синхронизацией релизов.
Проводим аудит, отделяем критические риски от косметики и формируем управляемый план восстановления.
Для первой оценки не нужен идеальный технический документ. Достаточно описать цель продукта, аудиторию и ограничения. Остальные вопросы мы структурируем вместе.
Обсудить проект →Что хотите создать, для кого, на каких платформах, есть ли референсы, готовый дизайн, код или backend.
При необходимости фиксируем конфиденциальность, уточняем функциональность, интеграции и ограничения по срокам.
Разбиваем идею на продуктовые и технические блоки, выявляем риски и определяем первую контрольную версию.
Согласовываем этапы, роли, формат отчётности, критерии готовности и правила управления изменениями.
Настраиваем доступы, репозитории, задачи, коммуникации и начинаем первый производственный цикл.
Мы делим работу на проверяемые этапы. На каждом этапе есть конкретный результат: документ, прототип, сборка, интеграция, отчёт по тестированию или релизный пакет. Это позволяет раньше замечать ошибки и не переносить дорогие проблемы в конец проекта.
Цели, аудитория, конкурентное поле, ограничения, бизнес-модель, функции MVP, риски и критерии успеха.
Проверяем core loop, UX-потоки, механику, технические гипотезы и ключевые интеграции до тяжёлого производства.
Разработка систем, backend, контента, арта и интерфейсов короткими итерациями с регулярными сборками.
Функциональное, регрессионное, интеграционное и нагрузочное тестирование; устранение критических дефектов.
Store-пакеты, инфраструктура, аналитика, monitoring, release checklist, rollout и контроль первых производственных метрик.
Контент, события, A/B-гипотезы, оптимизация экономики, производительности и серверной стоимости.
Наш офис разработки в Китае: качественный арт, инженерные решения и развитие проектов после запуска.
Перейти на сайт →Большая часть рисков скрыта между экранами: в правилах платформ, интеграциях, данных, нагрузке, обновлениях и поддержке. Мы обсуждаем эти вопросы до того, как они превращаются в срочные и дорогие переделки.
Идея почти всегда развивается во время производства. Поэтому фиксируем базовый объём, ведём backlog и отдельно оцениваем изменения, чтобы новые функции не разрушали срок и бюджет.
Онлайн-продукт проектируется не только «чтобы заработал», но и чтобы пережил рост. Продумываем хранение данных, кэширование, очереди, real-time, восстановление после сбоев и наблюдаемость.
Релиз включает метаданные, разрешения, privacy-практики, SDK, тестовые треки и ответы на замечания review. Это отдельная производственная задача, а не кнопка «Publish».
Разделяем клиент и доверенную серверную логику, контролируем доступы, секреты и сторонние SDK, проверяем хранение данных и сценарии злоупотребления.
После запуска начинается новая работа: события, баланс, контент, сегментация, эксперименты, поддержка игроков и управление конфигурациями без постоянного выпуска нового клиента.
Код без документации создаёт зависимость от конкретных людей. Поэтому фиксируем архитектурные решения, окружения, release-процесс и критические инструкции для дальнейшей поддержки.
На первом созвоне разбираем задачу и определяем, нужна ли полноценная Discovery-фаза или достаточно точечной технической оценки.
Перед стартом фиксируем границы этапа, роли, критерии приёмки, формат демонстраций и правила работы с изменениями.
Во время производства заказчик видит backlog, промежуточные сборки, риски и решения, а не получает результат только в финале.
Перед релизом проводим стабилизацию, готовим инфраструктуру, аналитику и план первых обновлений.
Есть идея, готовое ТЗ или проект, который нужно спасти?
Отправить запрос →Опишите идею, целевые платформы и желаемый результат. Мы разберём задачу, зададим уточняющие вопросы и предложим понятный следующий шаг.
Связаться →